2024-05-01から1ヶ月間の記事一覧
UE の GameplayAbilitySystem (GAS) はとても便利です。 一方で、私はまだまだ理解も浅いです。Lyra や古代の谷などのサンプルの他に、以下のドキュメントが参照先として紹介されるのを見ることがありますが、いつも見ては忘れ、見ては忘れという感じです。 …
第21回UE5ぷちコン|株式会社ヒストリア で以下の作品を提出しました。 第21回UE5ぷちコン 提出動画「Hand Push Sumo」 - YouTube このゲームでは、Box や Sphere だけで構成された簡素な物体がプレイヤーキャラクターとなっています。 ただボタンを押したら…
第21回UE5ぷちコン|株式会社ヒストリア で以下の作品を提出しました。 第21回UE5ぷちコン 提出動画「Hand Push Sumo」 - YouTube ゲームを作るにあたり、さくっと遊ぶために「キーボード一つあれば遊べる」ようにしたかったので、タイトルにもある「ローカ…
動機 例えば Scratch で 2D ゲームを作ろうとしたとき、キャラクターはその「座標」を変更して移動させます。つまり、プレイヤーの入力は「座標の変更」に反映されており、それがダイレクトにコードに現れます。 Unreal Engine においても、例えば「動く足場…